quarta-feira, 16 de novembro de 2011
Trailer oficial e novas informações sobre Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Com a proximidade do lançamento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, a Capcom lançou um trailer do jogo que traz uma enorme gama de imagens dos personagens presentes na nova versão da franquia.
O vídeo, embora seja todo feito estaticamente, mostra um pouco do que podemos esperar dessa nova versão, que será lançada menos de 12 meses após o início das vendas do jogo anterior.
O título, que acaba de ser lançado, ainda tem provocado a ira de alguns fãs da série. Um dos motivos é a nova imagem vazada de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, que mostra que o Mega Man X poderá vir como um DLC para o game. Mas não se anime ainda. Segundo informações, ele será apenas uma skin para o seu rival Zero.
Isso está causando a revolta dos fãs da série pela internet que queria ver o robô azul em toda a sua forma no jogo. Por outro lado, essa DLC será acompanhada de skins para vários outros personagens, como uma nova fantasia para o Homem Aranha e outra para Ammy.
Patch para Battlefield 3 corrige problemas de “tactical light”
A DICE revelou que está trabalhando em uma correção para os problemas relacionados à “tactical light” de Battlefield 3. Alan Kertz, designer de jogabilidade, assumiu que o efeito está desproporcional e que uma correção deve ajustar a eficácia do recurso.
O designer aproveitou para postar duas imagens indicando a “tactical light” como aparece atualmente no jogo e como ficará após o patch corretivo. Alan Kertz também comentou sobre a possibilidade de balanceamento de algumas armas — especialmente dos canhões AA móveis — além da introdução de um sistema de reparo para os aviões.
O patch ainda não possui data de lançamento.
Dead or Alive 5 irá explorar o máximo potencial dos consoles atuais
O atual presidente da Team Ninja, Yosuke Hayash, anunciou que Dead or Alive 5 fará algo que nenhum outro jogo de luta dessa época fez, levará o hardware da geração atual dos consoles ao limite.
De acordo com uma entrevista prestada ao site VG 247, Hayash disse que “seis anos se passaram desde a chegada de Dead or Alive 4 e nós pensamos muito no que podemos fazer com o jogo”.
“Você vê uma enorme quantidade de jogos de luta sendo lançados que são realmente fáceis de entender e jogar”, ele disse. E complementa, “Para nós, acreditamos que isto está ok. Mas também realmente queríamos trazer uma nova dimensão aos jogos de luta. Nós queríamos evoluir, criar algo que realmente usasse todo o potencial dos consoles atuais”.
“Como seria um jogo de luta se você pegasse a base dele e melhorasse 100%? Usasse todo o poder de processamento do PlayStation 3 e do Xbox 360? Isso é algo que queremos fazer – algo que não seja possível ser simplesmente copiado para outras plataformas, mas sim que só possa ser executado nesses consoles”.
Hayash ainda concluiu afirmando que quer elevar Dead or Alive 5 o máximo possível, realmente “elevando essa geração de hardwares para perto da próxima”.
Dead or Alive 5 ainda não possui data prevista de lançamento.
Novos trailers preparam a chegada de Assassin’s Creed: Revelations
Antecipando a chegada de Assassin’s Creed: Revelations, a Ubisoft divulgou dois vídeos do jogo. O primeiro entrega novos detalhes do multiplayer, apresentando um novo personagem: o Sentinel. Enquanto isso, o segundo oferece um “resumo da ópera”, trazendo os pontos mais importantes da história até o momento.
O vídeo “The Sentinel” confirma a introdução de uma nova classe no multiplayer de Assassin’s Creed: Revelations. Ao que tudo indica, trata-se de uma variante do Prowler, classe disponível em Brotherhood. O Sentinel é um templário com técnicas e habilidades de assassino, o que o torna ainda mais letal.
Já o trailer “Previosly On” conta os principais eventos transcorridos na série, desembocando em Revelations. O vídeo é uma forma rápida de se interar na trama sem descobrir os grandes spoilers da história.
Ubisoft: o sucesso do 3DS depende dos jogos
Recentemente, Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, comentou que o Nintendo 3DS depende dos jogos para se tornar uma plataforma de sucesso, mas não descartar o fato de que o corte de preço ajudou significativamente nas vendas do portátil.
Em entrevista ao site Next-Gen.biz, Guillemot declarou que, assim como durante o lançamento do DS original, o 3DS está passando por uma fase em que ninguém acredita em seu potencial de vendas. O CEO considera que os competidores, como o iPhone, também dificultam a decolagem do portátil 3D e afirma que o software será a grande salvação do console.
Fora isso, Guillemot também comentou sobre o Wii U, dizendo que a plataforma será uma grande máquina para jogos. O membro da Ubisoft comentou que os jogadores dos últimos oito anos estão acostumados a jogar em consoles que são intuitivos, como o DS, o Wii, as plataformas com tela sensível ao toque e o Kinect.
Em seguida, Guillemot comenta que o Wii U será um novo passo em direção à acessibilidade, com uma socialização bem adaptada. A Ubisoft já anunciou vários jogos para Wii U, como o FPS Killer Freaks From Outer Space, e têm diversos títulos disponíveis para Nintendo 3DS.
EA pode ser a responsável pela rede online do Wii U
Rumores nada sólidos sugerem que a Electronic Arts estaria negociando com a Nintendo para fornecer o suporte da rede online do Wii U. Segundo fontes não reveladas ligadas a EA, a companhia utilizaria o Origin — serviço de distribuição digital próprio — como base para a plataforma de conteúdo digital.
O boato despontou no site WiiUGo, que cita como fonte um estagiário anônimo da Electronic Arts. Por enquanto não há nada de concreto, apenas o fato de que a Nintendo realmente está consultando vários desenvolvedores e publicadores para criar um serviço online mais eficiente.
A mesma “fonte” também sugere que a Valve também estaria interessada em assumir a responsabilidade pela rede online do Wii U. Todavia, a Electronic Arts está muito mais engajada nas negociações.
Por enquanto tudo não passa de boataria, a Nintendo e a Electronic Arts se recusam a comentar sobre rumores.
terça-feira, 15 de novembro de 2011
Rumor: novo Xbox terá processador hexacore
Mais um rumor está agitando a comunidade gamer neste fim de ano. De acordo com fontes próximas do site francês Xboxygen, a nova geração do console da Microsoft será apresentada em Las Vegas, em janeiro, durante a CES 2012 — a maior conferência de eletrônicos do mundo.
Segundo o Xboxygen, pessoas próximas à Microsoft alegaram que o novo video game está desenvolvimento desde 2005, quando o Xbox 360 foi lançado oficialmente, e possui uma prévia de configuração que deixa água na boca:
- Processador hexacore (6 núcleos)
- 2 GB de memória RAM DDR3
- 2 placas de vídeo AMD (memória desconhecida)
O desenvolvimento do hardware e software estariam sendo coordenados por divisões diferentes: uma chamada Infinity está desenvolvimento o console, enquanto uma equipe chamada Loop cuida do software.
Nas palavras da Xboxygen, não devemos esperar um grande anúncio do lado de software durante a Consumer Electronic Show 2012, em janeiro, porém apenas algumas informações e capacidades do novo video game deverão ser reveladas.
Enquanto isso, veja um apanhado do que o Baixaki Jogos já apurou nos últimos meses sobre a nova geração do Xbox:
Halo 4 não será lançado para as plataformas da próxima geração
Frank O’Connor, da desenvolvedora 343 Industries, confirmou que Halo 4 chegará mesmo para o Xbox 360. A declaração do diretor da franquia Halo colocou abaixo os boatos que apontavam que o vindouro título chegaria apenas para a próxima geração de consoles, mais precisamente para o próximo Xbox.
O próprio O’Connor escreveu em um post no sempre badalado fórum da NeoGAF que Halo 4 vai sair para o Xbox 360 e usará uma engine Halo modificada. O título é esperado para o final do ano que vem, mas a data ainda não é definitiva.
Sony anuncia cartão de crédito “PlayStation Card”
A Sony anunciou que está trabalhando duro para lançar um novo cartão de crédito focado no público cativos dos video games. O “PlayStation Card” acumula pontos a cada compra que o usuário realize e 10 vezes mais se o negócio for realizado na PlayStation Network. Esses benefícios podem render jogos, acessórios ou outros produtos da Sony.
A novidade chegou ao público por meio do canal de comunicação oficial da Sony, o PS Blog, em um post feito pela diretora de promoções da Sony Computer Entertainment America, Ginger Kraus. Quem se interessou pelo novo cartão pode conferir mais informações sobre como consegui-lo acessando a página oficial da Sony.
A companhia tranquilizou os donos do antigo cartão de crédito da Sony, dizendo que os cartões antigos serão automaticamente atualizados para a nova versão. A princípio, o lançamento é apenas para os EUA, e ainda não há nada que confirme que ele chegará a terras nacionais.
Continuem ligados para mais informações sobre o mercado mundial de games.
Feliz Aniversário, Xbox
No dia 15 de novembro de 2001, a Microsoft lançou o Xbox, primeira versão dos consoles produzidos pela empresa. Ele possuía hardware avançado para a época, com processador Pentium 3 e placa de video da NVIDIA. O video game foi produzido até agosto de 2005, sendo descontinuado devido ao seu hardware defasado.
Naquele mesmo ano, a Microsoft voltou a apresentar um video game. O aclamado Xbox 360. Hoje, dez anos após o lançamento da primeira versão, o Xbox comemora seu aniversário e também a certeza de que está entre os principais consoles de atualidade. Parabéns, Xbox!
segunda-feira, 14 de novembro de 2011
Ezio já está velho e aposentado em Assassin’s Creed: Embers [vídeo]
Pro Evolution Soccer 2012 apresenta problemas na Xbox LIVE brasileira
Quem tentou jogar Pro Evolution Soccer 2012 online no Xbox 360 nos últimos dias não está conseguindo. Desde a última sexta-feira, 11 de novembro, vários jogadores brasileiros do game têm reclamado nos fóruns do console da Microsoft que quando tentam iniciar uma partida multiplayer simplesmente não conseguem. Segundo os relatos, o erro é acompanhado da mensagem “essa versão de PES 2012 não é compatível”.
Ao que parece tanto a Xbox LIVE brasileira e o todos os outros modos de jogo de Pro Evolution Soccer 2012 estão funcionando direitinho. O problema está estritamente no que se refere à jogabilidade online de PES no Xbox, já que outros games online estão funcionando sem problemas.
A Konami respondeu aos usuários que está trabalhando para resolver os problemas o mais rápido possível. Uma vez que as atualizações do game futebolístico geralmente acontecem às terças-feiras, é possível que tenhamos alguma novidade mais concreta a partir de amanhã.
Se você está conseguindo jogar online não deixe de informar nos comentários abaixo. Continuem ligados para ficar por dentro das últimas atualizações e defeitos no mundo dos games.
Ubisoft ainda não tem planos para uma continuação de From Dust
Mesmo com todo o sucesso que o game From Dust tem feito mundo afora, o produtor da obra, Eric Chahi, diz que uma continuação do título não está em seus planos. O desenvolvedor diz que planeja trabalhar em algo novo, que (novamente) seja bastante original e possa surpreender o mundo dos games.
Chahi disse ao site Eurogamer que adoraria criar um “From Dust 2”, mas no momento não existem planos ou tempo hábil para isso. Segundo a Ubisoft, From Dust vendou mais cópias digitais em seu lançamento do que qualquer outro título da empresa francesa.
O produtor não deu mais informações sobre o que exatamente fará na sequência, mas deixou uma dica: “eu continuarei criando mundos sistemáticos nos quais seja possível uma grande interação enquanto vocês estiverem jogando”.
From Dust foi lançado em 17 de agosto deste ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Continuem ligados para mais novidades.
Miyamoto não estava satisfeito com a evolução de Zelda: Skyward Sword
Na última edição da coluna “Iwata Pergunta” do site da Nintendo, o produtor de Zelda, Eiji Aonuma, revelou ao presidente global da “Big N” que nem ele, nem o criador da franquia de link, Shigeru Miyamoto, não estavam satisfeitos com o progresso de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Ambos os profissionais criticaram muito Daiki Iwamoto, responsável pelo departamento de entretenimento e análise da companhia.
“Geralmente, no começo de um jogo, só de conversar com os NPCs, você já consegue imaginar o tamanho do drama que será revelado pelo game e fica muito ansioso por isso” — disse Aonuma na entrevista, como aponta o site IGN. Porém, o que Iwamoto havia mostrado durante o desenvolvimento de Skyward Sword era tão fraco que não deixava claro nem quem eram os personagens que apareciam na tela.
O produtor de Zelda falou que mesmo depois que ele e o próprio Shigeru Miyamoto implementaram várias mudanças no título, ainda assim o resultado não foi tão satisfatório. Myiamoto crê fortemente que o início de um game é a peça fundamental para captar a atenção dos jogadores e realizou várias correções, resultando no The Legend of Zelda: Skyward Sword como está nos dias de hoje (sendo ovacionado pela crítica mundial).
The Legend of Zelda: Skyward Sword será lançado no dia 20 de novembro em todo o mundo, exclusivamente para o adormecido Nintendo Wii.
Bethesda: “ainda não instalem Skyrim no Xbox 360”
A Bethesda pediu para quem estiver pensando em instalar The Elder Scrolls V: Skyrim em seu Xbox 360 aguardar um pouco. A desenvolvedora sugere fortemente que os donos da plataforma esperem o lançamento de um patch de correção que tornará mais dinâmica tanto a instalação quanto o carregamento das texturas do jogo.
De acordo com o comunicado publicado no fórum oficial da Bethesda, Skyrim exigem muito das capacidades do Xbox 360 e a desenvolvedora notou que algumas texturas do título ficam temporariamente prejudicadas a partir de quando ele é instalado. Se o jogo for utilizado diretamente da mídia física, o processo de carregamento é diferente e o erro não ocorre.
Dessa maneira, como bem aponta o site VG24/7, a ordem é viver as experiências de ser o último “dragonborn” em Skyrim diretamente do disco. Instalar o game só depois que a empresa liberar um pacote de correção, que ainda não tem data oficial de lançamento.
The Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado na cabalística data de 11/11/11 e está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Microsoft: a cada dois segundos um usuário novo na LIVE e expectativas para o fim do ano
Microsoft: vendas de outubro e expectativas para o final do ano
A Microsoft como um todo teve um excelente mês de outubro. Pelo menos é o que mostra o balanço oficial divulgado pela empresa no qual os números apontam que o console Xbox 360 vendeu 393 mil unidades nos EUA, indicando um crescimento de 21% em relação ao mesmo mês do ano passado.
David Dennis, gerente de produto do Kinect, disse ao site Joystiq que a Microsoft está com grandes expectativas para os dois últimos meses do ano. Em novembro a empresa espera números duas vezes maiores que os de outubro e, como se não fosse suficiente o acréscimo, quatro vezes mais vendas em dezembro. Toda essa expectativa é decorrente do feriado de Natal e do que Dennis chama de “um incrível momento que o Xbox está vivendo”.
A empresa espera que o Xbox evolua de o console mais vendido dos EUA, para a plataforma mais vendida no mundo todo. Continuem ligados na RGX para mais novidades sobre o mercado mundial de games.
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