quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Trailer oficial e novas informações sobre Ultimate Marvel vs. Capcom 3


Com a proximidade do lançamento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, a Capcom lançou um trailer do jogo que traz uma enorme gama de imagens dos personagens presentes na nova versão da franquia.
O vídeo, embora seja todo feito estaticamente, mostra um pouco do que podemos esperar dessa nova versão, que será lançada menos de 12 meses após o início das vendas do jogo anterior.
O título, que acaba de ser lançado, ainda tem provocado a ira de alguns fãs da série. Um dos motivos é a nova imagem vazada de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, que mostra que o Mega Man X poderá vir como um DLC para o game. Mas não se anime ainda. Segundo informações, ele será apenas uma skin para o seu rival Zero.


Isso está causando a revolta dos fãs da série pela internet que queria ver o robô azul em toda a sua forma no jogo. Por outro lado, essa DLC será acompanhada de skins para vários outros personagens, como uma nova fantasia para o Homem Aranha e outra para Ammy.

Patch para Battlefield 3 corrige problemas de “tactical light”


DICE revelou que está trabalhando em uma correção para os problemas relacionados à “tactical light” de Battlefield 3. Alan Kertz, designer de jogabilidade, assumiu que o efeito está desproporcional e que uma correção deve ajustar a eficácia do recurso.
O designer aproveitou para postar duas imagens indicando a “tactical light” como aparece atualmente no jogo e como ficará após o patch corretivo. Alan Kertz também comentou sobre a possibilidade de balanceamento de algumas armas — especialmente dos canhões AA móveis — além da introdução de um sistema de reparo para os aviões.
O patch ainda não possui data de lançamento.

Dead or Alive 5 irá explorar o máximo potencial dos consoles atuais


O atual presidente da Team Ninja, Yosuke Hayash, anunciou que Dead or Alive 5 fará algo que nenhum outro jogo de luta dessa época fez, levará o hardware da geração atual dos consoles ao limite.
De acordo com uma entrevista prestada ao site VG 247, Hayash disse que “seis anos se passaram desde a chegada de Dead or Alive 4 e nós pensamos muito no que podemos fazer com o jogo”.
“Você vê uma enorme quantidade de jogos de luta sendo lançados que são realmente fáceis de entender e jogar”, ele disse. E complementa, “Para nós, acreditamos que isto está ok. Mas também realmente queríamos trazer uma nova dimensão aos jogos de luta. Nós queríamos evoluir, criar algo que realmente usasse todo o potencial dos consoles atuais”.
“Como seria um jogo de luta se você pegasse a base dele e melhorasse 100%? Usasse todo o poder de processamento do PlayStation 3 e do Xbox 360? Isso é algo que queremos fazer – algo que não seja possível ser simplesmente copiado para outras plataformas, mas sim que só possa ser executado nesses consoles”.
Hayash ainda concluiu afirmando que quer elevar Dead or Alive 5 o máximo possível, realmente “elevando essa geração de hardwares para perto da próxima”.
Dead or Alive 5 ainda não possui data prevista de lançamento.

Novos trailers preparam a chegada de Assassin’s Creed: Revelations




Antecipando a chegada de Assassin’s Creed: Revelations, a Ubisoft divulgou dois vídeos do jogo. O primeiro entrega novos detalhes do multiplayer, apresentando um novo personagem: o Sentinel. Enquanto isso, o segundo oferece um “resumo da ópera”, trazendo os pontos mais importantes da história até o momento.
O vídeo “The Sentinel” confirma a introdução de uma nova classe no multiplayer de Assassin’s Creed: Revelations. Ao que tudo indica, trata-se de uma variante do Prowler, classe disponível em Brotherhood. O Sentinel é um templário com técnicas e habilidades de assassino, o que o torna ainda mais letal.
Já o trailer “Previosly On” conta os principais eventos transcorridos na série, desembocando em Revelations. O vídeo é uma forma rápida de se interar na trama sem descobrir os grandes spoilers da história.

Ubisoft: o sucesso do 3DS depende dos jogos


Recentemente, Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, comentou que o Nintendo 3DS depende dos jogos para se tornar uma plataforma de sucesso, mas não descartar o fato de que o corte de preço ajudou significativamente nas vendas do portátil.
Em entrevista ao site Next-Gen.biz, Guillemot declarou que, assim como durante o lançamento do DS original, o 3DS está passando por uma fase em que ninguém acredita em seu potencial de vendas. O CEO considera que os competidores, como o iPhone, também dificultam a decolagem do portátil 3D e afirma que o software será a grande salvação do console.
Fora isso, Guillemot também comentou sobre o Wii U, dizendo que a plataforma será uma grande máquina para jogos. O membro da Ubisoft comentou que os jogadores dos últimos oito anos estão acostumados a jogar em consoles que são intuitivos, como o DS, o Wii, as plataformas com tela sensível ao toque e o Kinect.
Em seguida, Guillemot comenta que o Wii U será um novo passo em direção à acessibilidade, com uma socialização bem adaptada. A Ubisoft já anunciou vários jogos para Wii U, como o FPS Killer Freaks From Outer Space, e têm diversos títulos disponíveis para Nintendo 3DS.

EA pode ser a responsável pela rede online do Wii U


Rumores nada sólidos sugerem que a Electronic Arts estaria negociando com a Nintendo para fornecer o suporte da rede online do Wii U. Segundo fontes não reveladas ligadas a EA, a companhia utilizaria o Origin — serviço de distribuição digital próprio — como base para a plataforma de conteúdo digital.
O boato despontou no site WiiUGo, que cita como fonte um estagiário anônimo da Electronic Arts. Por enquanto não há nada de concreto, apenas o fato de que a Nintendo realmente está consultando vários desenvolvedores e publicadores para criar um serviço online mais eficiente.
A mesma “fonte” também sugere que a Valve também estaria interessada em assumir a responsabilidade pela rede online do Wii U. Todavia, a Electronic Arts está muito mais engajada nas negociações.
Por enquanto tudo não passa de boataria, a Nintendo e a Electronic Arts se recusam a comentar sobre rumores.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Rumor: novo Xbox terá processador hexacore


Mais um rumor está agitando a comunidade gamer neste fim de ano. De acordo com fontes próximas do site francês Xboxygen, a nova geração do console da Microsoft será apresentada em Las Vegas, em janeiro, durante a CES 2012 — a maior conferência de eletrônicos do mundo.
Segundo o Xboxygen, pessoas próximas à Microsoft alegaram que o novo video game está desenvolvimento desde 2005, quando o Xbox 360 foi lançado oficialmente, e possui uma prévia de configuração que deixa água na boca:
  • Processador hexacore (6 núcleos)
  • 2 GB de memória RAM DDR3
  • 2 placas de vídeo AMD (memória desconhecida)
Apenas um aperitivo
O desenvolvimento do hardware e software estariam sendo coordenados por divisões diferentes: uma chamada Infinity está desenvolvimento o console, enquanto uma equipe chamada Loop cuida do software.
Nas palavras da Xboxygen, não devemos esperar um grande anúncio do lado de software durante a Consumer Electronic Show 2012, em janeiro, porém apenas algumas informações e capacidades do novo video game deverão ser reveladas.
Enquanto isso, veja um apanhado do que o Baixaki Jogos já apurou nos últimos meses sobre a nova geração do Xbox:

Halo 4 não será lançado para as plataformas da próxima geração


Frank O’Connor, da desenvolvedora 343 Industries, confirmou que Halo 4 chegará mesmo para o Xbox 360. A declaração do diretor da franquia Halo colocou abaixo os boatos que apontavam que o vindouro título chegaria apenas para a próxima geração de consoles, mais precisamente para o próximo Xbox.

O próprio O’Connor escreveu em um post no sempre badalado fórum da NeoGAF que Halo 4 vai sair para o Xbox 360 e usará uma engine Halo modificada. O título é esperado para o final do ano que vem, mas a data ainda não é definitiva.


Sony anuncia cartão de crédito “PlayStation Card”


A Sony anunciou que está trabalhando duro para lançar um novo cartão de crédito focado no público cativos dos video games. O “PlayStation Card” acumula pontos a cada compra que o usuário realize e 10 vezes mais se o negócio for realizado na PlayStation Network. Esses benefícios podem render jogos, acessórios ou outros produtos da Sony.
A novidade chegou ao público por meio do canal de comunicação oficial da Sony, o PS Blog, em um post feito pela diretora de promoções da Sony Computer Entertainment America, Ginger Kraus. Quem se interessou pelo novo cartão pode conferir mais informações sobre como consegui-lo acessando a página oficial da Sony.


A companhia tranquilizou os donos do antigo cartão de crédito da Sony, dizendo que os cartões antigos serão automaticamente atualizados para a nova versão. A princípio, o lançamento é apenas para os EUA, e ainda não há nada que confirme que ele chegará a terras nacionais.

Continuem ligados para mais informações sobre o mercado mundial de games.

Feliz Aniversário, Xbox


No dia 15 de novembro de 2001, a Microsoft lançou o Xbox, primeira versão dos consoles produzidos pela empresa. Ele possuía hardware avançado para a época, com processador Pentium 3 e placa de video da NVIDIA. O video game foi produzido até agosto de 2005, sendo descontinuado devido ao seu hardware defasado.
Naquele mesmo ano, a Microsoft voltou a apresentar um video game. O aclamado Xbox 360. Hoje, dez anos após o lançamento da primeira versão, o Xbox comemora seu aniversário e também a certeza de que está entre os principais consoles de atualidade. Parabéns, Xbox!

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Ezio já está velho e aposentado em Assassin’s Creed: Embers [vídeo]



A Ubi Workshop, uma das subsidiárias da Ubisoft, liberou um trailer da vindoura animação Assassin's Creed: Embers. A obra se passa alguns anos depois dos eventos de Assassins Creed: Revelations, (Spoiler??) quando Ezio já é um senhor mais velho, com uma família e aposentado de seus dias de assassinatos.
Porém, como em todo bom drama, quando um jovem assassino aparece de repente para pedir a ajuda do antigo homem , Ezio resolve colocar a aposentadoria na espera e retomar os dias de espada. Assassin’s Creed: Embers chega às mãos dos fãs no dia 15 de novembro.


Pro Evolution Soccer 2012 apresenta problemas na Xbox LIVE brasileira


Quem tentou jogar Pro Evolution Soccer 2012 online no Xbox 360 nos últimos dias não está conseguindo. Desde a última sexta-feira, 11 de novembro, vários jogadores brasileiros do game têm reclamado nos fóruns do console da Microsoft que quando tentam iniciar uma partida multiplayer simplesmente não conseguem. Segundo os relatos, o erro é acompanhado da mensagem “essa versão de PES 2012 não é compatível”.

Ao que parece tanto a Xbox LIVE brasileira e o todos os outros modos de jogo de Pro Evolution Soccer 2012 estão funcionando direitinho. O problema está estritamente no que se refere à jogabilidade online de PES no Xbox, já que outros games online estão funcionando sem problemas.


A Konami respondeu aos usuários que está trabalhando para resolver os problemas o mais rápido possível. Uma vez que as atualizações do game futebolístico geralmente acontecem às terças-feiras, é possível que tenhamos alguma novidade mais concreta a partir de amanhã.

Se você está conseguindo jogar online não deixe de informar nos comentários abaixo. Continuem ligados para ficar por dentro das últimas atualizações e defeitos no mundo dos games.

Ubisoft ainda não tem planos para uma continuação de From Dust


Mesmo com todo o sucesso que o game From Dust tem feito mundo afora, o produtor da obra, Eric Chahi, diz que uma continuação do título não está em seus planos. O desenvolvedor diz que planeja trabalhar em algo novo, que (novamente) seja bastante original e possa surpreender o mundo dos games.

Chahi disse ao site Eurogamer que adoraria criar um “From Dust 2”, mas no momento não existem planos ou tempo hábil para isso. Segundo a Ubisoft, From Dust vendou mais cópias digitais em seu lançamento do que qualquer outro título da empresa francesa.


O produtor não deu mais informações sobre o que exatamente fará na sequência, mas deixou uma dica: “eu continuarei criando mundos sistemáticos nos quais seja possível uma grande interação enquanto vocês estiverem jogando”.

From Dust foi lançado em 17 de agosto deste ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Continuem ligados para mais novidades.

Miyamoto não estava satisfeito com a evolução de Zelda: Skyward Sword


Na última edição da coluna “Iwata Pergunta” do site da Nintendo, o produtor de Zelda, Eiji Aonuma, revelou ao presidente global da “Big N” que nem ele, nem o criador da franquia de link, Shigeru Miyamoto, não estavam satisfeitos com o progresso de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Ambos os profissionais criticaram muito Daiki Iwamoto, responsável pelo departamento de entretenimento e análise da companhia.

“Geralmente, no começo de um jogo, só de conversar com os NPCs, você já consegue imaginar o tamanho do drama que será revelado pelo game e fica muito ansioso por isso” — disse Aonuma na entrevista, como aponta o site IGN. Porém, o que Iwamoto havia mostrado durante o desenvolvimento de Skyward Sword era tão fraco que não deixava claro nem quem eram os personagens que apareciam na tela.


O produtor de Zelda falou que mesmo depois que ele e o próprio Shigeru Miyamoto implementaram várias mudanças no título, ainda assim o resultado não foi tão satisfatório. Myiamoto crê fortemente que o início de um game é a peça fundamental para captar a atenção dos jogadores e realizou várias correções, resultando no The Legend of Zelda: Skyward Sword como está nos dias de hoje (sendo ovacionado pela crítica mundial).

The Legend of Zelda: Skyward Sword será lançado no dia 20 de novembro em todo o mundo, exclusivamente para o adormecido Nintendo Wii.

Bethesda: “ainda não instalem Skyrim no Xbox 360”


A Bethesda pediu para quem estiver pensando em instalar The Elder Scrolls V: Skyrim em seu Xbox 360 aguardar um pouco. A desenvolvedora sugere fortemente que os donos da plataforma esperem o lançamento de um patch de correção que tornará mais dinâmica tanto a instalação quanto o carregamento das texturas do jogo.

De acordo com o comunicado publicado no fórum oficial da Bethesda, Skyrim exigem muito das capacidades do Xbox 360 e a desenvolvedora notou que algumas texturas do título ficam temporariamente prejudicadas a partir de quando ele é instalado. Se o jogo for utilizado diretamente da mídia física, o processo de carregamento é diferente e o erro não ocorre.


Dessa maneira, como bem aponta o site VG24/7, a ordem é viver as experiências de ser o último “dragonborn” em Skyrim diretamente do disco. Instalar o game só depois que a empresa liberar um pacote de correção, que ainda não tem data oficial de lançamento.

The Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado na cabalística data de 11/11/11 e está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Microsoft: a cada dois segundos um usuário novo na LIVE e expectativas para o fim do ano


O chefe do marketing da Xbox LIVE, Robin Burrowes, declarou que a popularidade da LIVE cresceu consideravelmente desde seu lançamento em novembro de 2002. De acordo com Burrowes, a rede online do Xbox 360 está aumentando exponencialmente e ganha um novo usuário a cada dois segundos.
Segundo informações transmitidas pelo site VG24/7, Burrowes disse na London Games Conference que no final de 2010 a LIVE já contava com 35 milhões de usuários, sendo que mais da metade destes chegaram graças ao lançamento do Kinect. E os números exorbitantes não param por aí...



Microsoft: vendas de outubro e expectativas para o final do ano

A Microsoft como um todo teve um excelente mês de outubro. Pelo menos é o que mostra o balanço oficial divulgado pela empresa no qual os números apontam que o console Xbox 360 vendeu 393 mil unidades nos EUA, indicando um crescimento de 21% em relação ao mesmo mês do ano passado.

David Dennis, gerente de produto do Kinect, disse ao site Joystiq que a Microsoft está com grandes expectativas para os dois últimos meses do ano. Em novembro a empresa espera números duas vezes maiores que os de outubro e, como se não fosse suficiente o acréscimo, quatro vezes mais vendas em dezembro. Toda essa expectativa é decorrente do feriado de Natal e do que Dennis chama de “um incrível momento que o Xbox está vivendo”.


A empresa espera que o Xbox evolua de o console mais vendido dos EUA, para a plataforma mais vendida no mundo todo. Continuem ligados na RGX para mais novidades sobre o mercado mundial de games.