quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Trailer oficial e novas informações sobre Ultimate Marvel vs. Capcom 3


Com a proximidade do lançamento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, a Capcom lançou um trailer do jogo que traz uma enorme gama de imagens dos personagens presentes na nova versão da franquia.
O vídeo, embora seja todo feito estaticamente, mostra um pouco do que podemos esperar dessa nova versão, que será lançada menos de 12 meses após o início das vendas do jogo anterior.
O título, que acaba de ser lançado, ainda tem provocado a ira de alguns fãs da série. Um dos motivos é a nova imagem vazada de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, que mostra que o Mega Man X poderá vir como um DLC para o game. Mas não se anime ainda. Segundo informações, ele será apenas uma skin para o seu rival Zero.


Isso está causando a revolta dos fãs da série pela internet que queria ver o robô azul em toda a sua forma no jogo. Por outro lado, essa DLC será acompanhada de skins para vários outros personagens, como uma nova fantasia para o Homem Aranha e outra para Ammy.

Patch para Battlefield 3 corrige problemas de “tactical light”


DICE revelou que está trabalhando em uma correção para os problemas relacionados à “tactical light” de Battlefield 3. Alan Kertz, designer de jogabilidade, assumiu que o efeito está desproporcional e que uma correção deve ajustar a eficácia do recurso.
O designer aproveitou para postar duas imagens indicando a “tactical light” como aparece atualmente no jogo e como ficará após o patch corretivo. Alan Kertz também comentou sobre a possibilidade de balanceamento de algumas armas — especialmente dos canhões AA móveis — além da introdução de um sistema de reparo para os aviões.
O patch ainda não possui data de lançamento.

Dead or Alive 5 irá explorar o máximo potencial dos consoles atuais


O atual presidente da Team Ninja, Yosuke Hayash, anunciou que Dead or Alive 5 fará algo que nenhum outro jogo de luta dessa época fez, levará o hardware da geração atual dos consoles ao limite.
De acordo com uma entrevista prestada ao site VG 247, Hayash disse que “seis anos se passaram desde a chegada de Dead or Alive 4 e nós pensamos muito no que podemos fazer com o jogo”.
“Você vê uma enorme quantidade de jogos de luta sendo lançados que são realmente fáceis de entender e jogar”, ele disse. E complementa, “Para nós, acreditamos que isto está ok. Mas também realmente queríamos trazer uma nova dimensão aos jogos de luta. Nós queríamos evoluir, criar algo que realmente usasse todo o potencial dos consoles atuais”.
“Como seria um jogo de luta se você pegasse a base dele e melhorasse 100%? Usasse todo o poder de processamento do PlayStation 3 e do Xbox 360? Isso é algo que queremos fazer – algo que não seja possível ser simplesmente copiado para outras plataformas, mas sim que só possa ser executado nesses consoles”.
Hayash ainda concluiu afirmando que quer elevar Dead or Alive 5 o máximo possível, realmente “elevando essa geração de hardwares para perto da próxima”.
Dead or Alive 5 ainda não possui data prevista de lançamento.

Novos trailers preparam a chegada de Assassin’s Creed: Revelations




Antecipando a chegada de Assassin’s Creed: Revelations, a Ubisoft divulgou dois vídeos do jogo. O primeiro entrega novos detalhes do multiplayer, apresentando um novo personagem: o Sentinel. Enquanto isso, o segundo oferece um “resumo da ópera”, trazendo os pontos mais importantes da história até o momento.
O vídeo “The Sentinel” confirma a introdução de uma nova classe no multiplayer de Assassin’s Creed: Revelations. Ao que tudo indica, trata-se de uma variante do Prowler, classe disponível em Brotherhood. O Sentinel é um templário com técnicas e habilidades de assassino, o que o torna ainda mais letal.
Já o trailer “Previosly On” conta os principais eventos transcorridos na série, desembocando em Revelations. O vídeo é uma forma rápida de se interar na trama sem descobrir os grandes spoilers da história.

Ubisoft: o sucesso do 3DS depende dos jogos


Recentemente, Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, comentou que o Nintendo 3DS depende dos jogos para se tornar uma plataforma de sucesso, mas não descartar o fato de que o corte de preço ajudou significativamente nas vendas do portátil.
Em entrevista ao site Next-Gen.biz, Guillemot declarou que, assim como durante o lançamento do DS original, o 3DS está passando por uma fase em que ninguém acredita em seu potencial de vendas. O CEO considera que os competidores, como o iPhone, também dificultam a decolagem do portátil 3D e afirma que o software será a grande salvação do console.
Fora isso, Guillemot também comentou sobre o Wii U, dizendo que a plataforma será uma grande máquina para jogos. O membro da Ubisoft comentou que os jogadores dos últimos oito anos estão acostumados a jogar em consoles que são intuitivos, como o DS, o Wii, as plataformas com tela sensível ao toque e o Kinect.
Em seguida, Guillemot comenta que o Wii U será um novo passo em direção à acessibilidade, com uma socialização bem adaptada. A Ubisoft já anunciou vários jogos para Wii U, como o FPS Killer Freaks From Outer Space, e têm diversos títulos disponíveis para Nintendo 3DS.

EA pode ser a responsável pela rede online do Wii U


Rumores nada sólidos sugerem que a Electronic Arts estaria negociando com a Nintendo para fornecer o suporte da rede online do Wii U. Segundo fontes não reveladas ligadas a EA, a companhia utilizaria o Origin — serviço de distribuição digital próprio — como base para a plataforma de conteúdo digital.
O boato despontou no site WiiUGo, que cita como fonte um estagiário anônimo da Electronic Arts. Por enquanto não há nada de concreto, apenas o fato de que a Nintendo realmente está consultando vários desenvolvedores e publicadores para criar um serviço online mais eficiente.
A mesma “fonte” também sugere que a Valve também estaria interessada em assumir a responsabilidade pela rede online do Wii U. Todavia, a Electronic Arts está muito mais engajada nas negociações.
Por enquanto tudo não passa de boataria, a Nintendo e a Electronic Arts se recusam a comentar sobre rumores.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Rumor: novo Xbox terá processador hexacore


Mais um rumor está agitando a comunidade gamer neste fim de ano. De acordo com fontes próximas do site francês Xboxygen, a nova geração do console da Microsoft será apresentada em Las Vegas, em janeiro, durante a CES 2012 — a maior conferência de eletrônicos do mundo.
Segundo o Xboxygen, pessoas próximas à Microsoft alegaram que o novo video game está desenvolvimento desde 2005, quando o Xbox 360 foi lançado oficialmente, e possui uma prévia de configuração que deixa água na boca:
  • Processador hexacore (6 núcleos)
  • 2 GB de memória RAM DDR3
  • 2 placas de vídeo AMD (memória desconhecida)
Apenas um aperitivo
O desenvolvimento do hardware e software estariam sendo coordenados por divisões diferentes: uma chamada Infinity está desenvolvimento o console, enquanto uma equipe chamada Loop cuida do software.
Nas palavras da Xboxygen, não devemos esperar um grande anúncio do lado de software durante a Consumer Electronic Show 2012, em janeiro, porém apenas algumas informações e capacidades do novo video game deverão ser reveladas.
Enquanto isso, veja um apanhado do que o Baixaki Jogos já apurou nos últimos meses sobre a nova geração do Xbox:

Halo 4 não será lançado para as plataformas da próxima geração


Frank O’Connor, da desenvolvedora 343 Industries, confirmou que Halo 4 chegará mesmo para o Xbox 360. A declaração do diretor da franquia Halo colocou abaixo os boatos que apontavam que o vindouro título chegaria apenas para a próxima geração de consoles, mais precisamente para o próximo Xbox.

O próprio O’Connor escreveu em um post no sempre badalado fórum da NeoGAF que Halo 4 vai sair para o Xbox 360 e usará uma engine Halo modificada. O título é esperado para o final do ano que vem, mas a data ainda não é definitiva.


Sony anuncia cartão de crédito “PlayStation Card”


A Sony anunciou que está trabalhando duro para lançar um novo cartão de crédito focado no público cativos dos video games. O “PlayStation Card” acumula pontos a cada compra que o usuário realize e 10 vezes mais se o negócio for realizado na PlayStation Network. Esses benefícios podem render jogos, acessórios ou outros produtos da Sony.
A novidade chegou ao público por meio do canal de comunicação oficial da Sony, o PS Blog, em um post feito pela diretora de promoções da Sony Computer Entertainment America, Ginger Kraus. Quem se interessou pelo novo cartão pode conferir mais informações sobre como consegui-lo acessando a página oficial da Sony.


A companhia tranquilizou os donos do antigo cartão de crédito da Sony, dizendo que os cartões antigos serão automaticamente atualizados para a nova versão. A princípio, o lançamento é apenas para os EUA, e ainda não há nada que confirme que ele chegará a terras nacionais.

Continuem ligados para mais informações sobre o mercado mundial de games.

Feliz Aniversário, Xbox


No dia 15 de novembro de 2001, a Microsoft lançou o Xbox, primeira versão dos consoles produzidos pela empresa. Ele possuía hardware avançado para a época, com processador Pentium 3 e placa de video da NVIDIA. O video game foi produzido até agosto de 2005, sendo descontinuado devido ao seu hardware defasado.
Naquele mesmo ano, a Microsoft voltou a apresentar um video game. O aclamado Xbox 360. Hoje, dez anos após o lançamento da primeira versão, o Xbox comemora seu aniversário e também a certeza de que está entre os principais consoles de atualidade. Parabéns, Xbox!

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Ezio já está velho e aposentado em Assassin’s Creed: Embers [vídeo]



A Ubi Workshop, uma das subsidiárias da Ubisoft, liberou um trailer da vindoura animação Assassin's Creed: Embers. A obra se passa alguns anos depois dos eventos de Assassins Creed: Revelations, (Spoiler??) quando Ezio já é um senhor mais velho, com uma família e aposentado de seus dias de assassinatos.
Porém, como em todo bom drama, quando um jovem assassino aparece de repente para pedir a ajuda do antigo homem , Ezio resolve colocar a aposentadoria na espera e retomar os dias de espada. Assassin’s Creed: Embers chega às mãos dos fãs no dia 15 de novembro.


Pro Evolution Soccer 2012 apresenta problemas na Xbox LIVE brasileira


Quem tentou jogar Pro Evolution Soccer 2012 online no Xbox 360 nos últimos dias não está conseguindo. Desde a última sexta-feira, 11 de novembro, vários jogadores brasileiros do game têm reclamado nos fóruns do console da Microsoft que quando tentam iniciar uma partida multiplayer simplesmente não conseguem. Segundo os relatos, o erro é acompanhado da mensagem “essa versão de PES 2012 não é compatível”.

Ao que parece tanto a Xbox LIVE brasileira e o todos os outros modos de jogo de Pro Evolution Soccer 2012 estão funcionando direitinho. O problema está estritamente no que se refere à jogabilidade online de PES no Xbox, já que outros games online estão funcionando sem problemas.


A Konami respondeu aos usuários que está trabalhando para resolver os problemas o mais rápido possível. Uma vez que as atualizações do game futebolístico geralmente acontecem às terças-feiras, é possível que tenhamos alguma novidade mais concreta a partir de amanhã.

Se você está conseguindo jogar online não deixe de informar nos comentários abaixo. Continuem ligados para ficar por dentro das últimas atualizações e defeitos no mundo dos games.

Ubisoft ainda não tem planos para uma continuação de From Dust


Mesmo com todo o sucesso que o game From Dust tem feito mundo afora, o produtor da obra, Eric Chahi, diz que uma continuação do título não está em seus planos. O desenvolvedor diz que planeja trabalhar em algo novo, que (novamente) seja bastante original e possa surpreender o mundo dos games.

Chahi disse ao site Eurogamer que adoraria criar um “From Dust 2”, mas no momento não existem planos ou tempo hábil para isso. Segundo a Ubisoft, From Dust vendou mais cópias digitais em seu lançamento do que qualquer outro título da empresa francesa.


O produtor não deu mais informações sobre o que exatamente fará na sequência, mas deixou uma dica: “eu continuarei criando mundos sistemáticos nos quais seja possível uma grande interação enquanto vocês estiverem jogando”.

From Dust foi lançado em 17 de agosto deste ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Continuem ligados para mais novidades.

Miyamoto não estava satisfeito com a evolução de Zelda: Skyward Sword


Na última edição da coluna “Iwata Pergunta” do site da Nintendo, o produtor de Zelda, Eiji Aonuma, revelou ao presidente global da “Big N” que nem ele, nem o criador da franquia de link, Shigeru Miyamoto, não estavam satisfeitos com o progresso de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Ambos os profissionais criticaram muito Daiki Iwamoto, responsável pelo departamento de entretenimento e análise da companhia.

“Geralmente, no começo de um jogo, só de conversar com os NPCs, você já consegue imaginar o tamanho do drama que será revelado pelo game e fica muito ansioso por isso” — disse Aonuma na entrevista, como aponta o site IGN. Porém, o que Iwamoto havia mostrado durante o desenvolvimento de Skyward Sword era tão fraco que não deixava claro nem quem eram os personagens que apareciam na tela.


O produtor de Zelda falou que mesmo depois que ele e o próprio Shigeru Miyamoto implementaram várias mudanças no título, ainda assim o resultado não foi tão satisfatório. Myiamoto crê fortemente que o início de um game é a peça fundamental para captar a atenção dos jogadores e realizou várias correções, resultando no The Legend of Zelda: Skyward Sword como está nos dias de hoje (sendo ovacionado pela crítica mundial).

The Legend of Zelda: Skyward Sword será lançado no dia 20 de novembro em todo o mundo, exclusivamente para o adormecido Nintendo Wii.

Bethesda: “ainda não instalem Skyrim no Xbox 360”


A Bethesda pediu para quem estiver pensando em instalar The Elder Scrolls V: Skyrim em seu Xbox 360 aguardar um pouco. A desenvolvedora sugere fortemente que os donos da plataforma esperem o lançamento de um patch de correção que tornará mais dinâmica tanto a instalação quanto o carregamento das texturas do jogo.

De acordo com o comunicado publicado no fórum oficial da Bethesda, Skyrim exigem muito das capacidades do Xbox 360 e a desenvolvedora notou que algumas texturas do título ficam temporariamente prejudicadas a partir de quando ele é instalado. Se o jogo for utilizado diretamente da mídia física, o processo de carregamento é diferente e o erro não ocorre.


Dessa maneira, como bem aponta o site VG24/7, a ordem é viver as experiências de ser o último “dragonborn” em Skyrim diretamente do disco. Instalar o game só depois que a empresa liberar um pacote de correção, que ainda não tem data oficial de lançamento.

The Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado na cabalística data de 11/11/11 e está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Microsoft: a cada dois segundos um usuário novo na LIVE e expectativas para o fim do ano


O chefe do marketing da Xbox LIVE, Robin Burrowes, declarou que a popularidade da LIVE cresceu consideravelmente desde seu lançamento em novembro de 2002. De acordo com Burrowes, a rede online do Xbox 360 está aumentando exponencialmente e ganha um novo usuário a cada dois segundos.
Segundo informações transmitidas pelo site VG24/7, Burrowes disse na London Games Conference que no final de 2010 a LIVE já contava com 35 milhões de usuários, sendo que mais da metade destes chegaram graças ao lançamento do Kinect. E os números exorbitantes não param por aí...



Microsoft: vendas de outubro e expectativas para o final do ano

A Microsoft como um todo teve um excelente mês de outubro. Pelo menos é o que mostra o balanço oficial divulgado pela empresa no qual os números apontam que o console Xbox 360 vendeu 393 mil unidades nos EUA, indicando um crescimento de 21% em relação ao mesmo mês do ano passado.

David Dennis, gerente de produto do Kinect, disse ao site Joystiq que a Microsoft está com grandes expectativas para os dois últimos meses do ano. Em novembro a empresa espera números duas vezes maiores que os de outubro e, como se não fosse suficiente o acréscimo, quatro vezes mais vendas em dezembro. Toda essa expectativa é decorrente do feriado de Natal e do que Dennis chama de “um incrível momento que o Xbox está vivendo”.


A empresa espera que o Xbox evolua de o console mais vendido dos EUA, para a plataforma mais vendida no mundo todo. Continuem ligados na RGX para mais novidades sobre o mercado mundial de games.

Descubra como “perder a cabeça” em Skyrim [vídeo]



Dando continuidade à série de bugs e curiosidades que os fãs têm descoberto no recém-lançado título The Elder Scrolls V: Skyrim, um usuário publicou um vídeo mostrando como fazer para seu personagem literalmente “perder a cabeça”. O fato ocorre quando o jogador tenta equipar um elfo com um determinado capacete, vestindo armadura, porém sem usar a máscara.
The Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado em 11/11/11, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360



Você sabe qual foi o game que vendeu mais rápido em toda história da PSN?


A Sony revelou recentemente qual foi o título da PlayStation Network que atingiu o maior número de vendas em menos tempo.  Para a surpresa de uma grande parcela dos gamers, a preferência do público ficou com o exclusivo (e sangrento) inFamous: Festival of Blood.
Segundo o site IGN, a empresa dona do PlayStation 3 considerou os dados existentes desde o início da rede online do console no ano de 2006. O vitorioso game não se trata de uma mera expansão de inFamous 2 e pode ser experimentado mesmo por quem não jogou os anteriores.
inFamous: Festival of Blood foi lançado no dia 7 de junho passado, exclusivamente para PS3. O título custa US$ 9,99 (R$ 18 na cotação de hoje) na PSN e não requer nenhum dos dois antecessores previamente instalado.



domingo, 13 de novembro de 2011

Mais de 200 mil pessoas estão jogando The Elder Scrolls V: Skyrim neste momento


Se você estiver passando pela página da Steam e resolver parar para dar uma olhada nas estatísticas, irá notar que mais de 230 mil pessoas jogaram The Elder Scrolls V: Skyrim ao mesmo tempo, contra 73 mil do segundo colocado, Call of Duty Modern Warfare 3 – Multiplayer.


Aparentemente o novo jogo da Bethesda já pode ser considerado um sucesso.

Nintendo já vendeu mais de 1,65 milhões do seu console portátil 3DS nos Estados Unidos


Após oito meses no mercado, o Nintendo 3DS ultrapassou a marca de 1,65 milhões de unidades vendidas nos Estados Unidos, de acordo com o último relatório do grupo NPD. Essa marca mostra que o console portátil está no caminho certo para superar o número de vendas do seu antecessor, o Nintendo DS, que vendeu 2,37 milhões de unidades no seu primeiro ano.
Claro que relativamente à marca não pode ser tratada com tanto entusiasmo, visto que as vendas do Nintendo DS foram pequenas no primeiro ano e só começaram a explodir a partir de 2006. Contudo, com a chegada de títulos mais famosos, como Mario Kart 7 e Super Mario 3D Land (sem contar o corte de preços), o número de vendas nos feriados de fim de ano devem aumentar consideravelmente.
Além disso, a Nintendo também está se mantendo forte com seus outros consoles. Segundo a mesma pesquisa, em outubro, a empresa vendeu aproximadamente 250 mil unidades do 3DS e também do Wii, além de quase 180 mil Nintendo DS.

Ranking NPD coloca Battlefield 3 e Xbox 360 como o jogo e a plataforma mais vendidos em outubro, respectivamente


O final deste ano está realmente movimentado no mundo dos games. Diversos lançamentos que eram esperados há muito tempo estão chegando às lojas e a demanda não decepciona. O instituto NPD divulgou uma lista dos jogos mais vendidos no mês de outubro e os resultados não surpreenderam.
Jogos mais vendidos em outubro nos Estados Unidos:
  1. Battlefield 3 (360, PS3, PC) (aproximadamente 2 milhões de unidades)
  2. Batman: Arkham City (360, PS3)  (aproximadamente 1,5 milhões de unidades)
  3. NBA 2K12 (360, PS3, PSP, Wii, PS2, PC)
  4. Rage (360, PS3, PC)
  5. Just Dance 3 (Wii, 360)
  6. Dark Souls (PS3, 360)
  7. Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PS2, PSP)
  8. Forza Motorsport 4 (360)
  9. Gears of War 3 (360)
  10. FIFA Soccer 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2, 3DS)
Esse ranking leva em consideração todas as plataformas para qual os títulos estão disponíveis, mas não conta as vendas por via de mídia digital (como Steam e Origin). Como era de se esperar, Battlefield e Batman encabeçam a lista. Provavelmente a surpresa tenha ficado por conta da terceira posição de NBA 2K12 (reflexo da falta de jogos na liga americana talvez?).


Quanto aos consoles, a Microsoft ainda mantém a liderança com o seu Xbox 360, com aproximadamente 140 mil unidades vendidas a mais que o segundo colocado (393 mil contra 250 mil). Aliás, a briga pela segunda posição está acirrada, com o Nintendo 3DS, o Sony PlayStation 3 e o Nintendo Wii alcançando valores muito próximos.
Se podemos dizer que o mês de outubro viu um ganhador, esse ganhador é a Microsoft. Tanto na venda dos consoles, quanto na venda de jogos, pois os 10 primeiros estão disponíveis para a sua plataforma. Contudo, novembro deverá apresentar números diferentes, com os lançamentos de Uncharted 3, Super Mario 3D Land e o novo Zelda.

sábado, 12 de novembro de 2011

Assassin’s Creed: Revelations ganha trailer legendado em português


Faltando apenas alguns dias para o lançamento internacional de Assassin’s Creed: Revelations, a Ubisoft decidiu surpreender o público brasileiro e divulgou um trailer totalmente legendado em português para o fim da saga de Ezio Auditore.
O que realmente chama a atenção não é o vídeo em si — que já havia sido liberado anteriormente, diga-se de passagem —, mas o fato de este ser um dos poucos trailers de games a chegarem ao país com a classificação indicativa nacional.
Como citado no artigo sobre a presença do nosso idioma no mercado atual, é possível perceber que a desenvolvedora está realmente interessada em conquistar o jogador brasileiro. Além das legendas, o preço de Revelations também está bem convidativo: R$ 150, ao contrário do já habitual R$ 200 que aterroriza o consumidor.
O novo Assassin’s Creed chega ao PlayStation 3 e Xbox 360 no próximo dia 15 de novembro. No Brasil, a data estimada é dia 30.

Battlefield 3 é prova que PCs estão à frente dos consoles, diz NVIDIA


Em uma conferência com investidores, o presidente da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, afirmou que a superioridade da versão PC de Battlefield 3 foi a principal responsável pelos bons números do último trimestre. Segundo ele, jogos como o lançado pela DICE são provas de que o computador está muito a frente dos consoles.
Para ele, tal movimento é um padrão na segunda metade do ciclo de vida dos vídeo games, já que o hardware dos PCs é atualizado o tempo todo enquanto os aparelhos são modificados a cada sete anos, em média. Segundo Huang, essa tendência deve se fortalecer ainda mais no ano que vem, já que não existem relacionados a novos aparelhos da Sony ou Microsoft.
No segundo trimestre do ano fiscal 2012, a NVIDIA anunciou lucros de US$ 1,06 bilhão, com mais de 60% desse total motivado pelas vendas de placas de vídeo.

Pirataria cresceu 20% nos últimos cinco anos


Uma pesquisa conduzida pela consultoria britânica Envisional conclui que os downloads ilegais de jogos aumentaram 20% nos últimos cinco anos. De acordo com o estudo, os cinco jogos mais vendidos de 2010 foram baixados mais de um milhão de vezes, números extremamente prejudiciais às desenvolvedoras.
A Envisional termina o estudo com uma previsão sombria: o crescimento da pirataria pode significar que toda uma geração de novos jogadores pode crescer acreditando que o correto é obter os games gratuitamente. A solução seria reduzir os preços dos games, mas isso também significaria em uma queda nas margens de lucros, uma vez que produzir um jogo está cada vez mais caro.
Para os próprios usuários, porém, a questão não é assim tão sombria. Sam, ouvido pela BBC, afirmou que chega a baixar 100 títulos por ano e compra pelo menos a metade deles. Sem se identificar, o jogador afirma que, para ele, a pirataria é uma forma de experimentar os jogos antes da aquisição. Ele também afirma que não acredita nas punições impostas a quem faz download de jogos, uma vez que faz isso há quase dez anos e nunca foi pego.

Como nosso idioma aparece nos games?

Durante sua conferência na Brasil Game Show, o diretor da família PlayStation nas Américas, Mark Stanley, afirmou que o principal esforço da Sony em relação ao nosso país está na localização de conteúdo. A chegada de grandes títulos com opção de áudio em nosso idioma e o lançamento de consoles, como o PlayStation Vita, com menus já em português são apenas algumas das promessas da companhia em relação ao Brasil.


A Sony não é a única a apostar nessa regionalização. Outras grandes empresas já abriram os olhos em relação à importância do público brasileiro no mercado global, trazendo seus jogos previamente traduzidos. Warner Bros. e Electronic Arts, por exemplo, já ofereciam seus produtos com o foco no usuário local, enquanto a Microsoft aproveitou a fabricação do Xbox 360 no país para oferecer vários de seus jogos em nossa língua, como Gears of War 3 e Forza Motorsport 4.
Porém, até que ponto essa preocupação em oferecer games em nosso idioma é vantajosa para o jogador brasileiro? Ela é realmente necessária ou apenas um adorno para chamar a atenção? O BJ decidiu levantar a questão e foi atrás de algumas respostas.
Os três níveis do idiomaAs diferentes formas de trazer jogos em portuguêsPara entender o processo de regionalização, é preciso ter em mente que existem várias maneiras de oferecer o mesmo conteúdo em nossa língua. Cada título possui uma proposta diferenciada, algo que, geralmente, é respeitado na forma de adaptá-lo à nossa realidade.
O método mais comum é a própria legenda, principalmente por conta da familiaridade que o público tem com o formato graças ao cinema. Além disso, ela é a saída favorita de quem prefere ouvir o áudio original, já que a adição das linhas com o diálogo traduzido não descaracteriza a situação.



Por outro lado, a dublagem é a alternativa para quem tem preguiça de ler ou quer imaginar como seria ouvir seu personagem favorito falando em português. Ainda que inserir uma nova faixa de áudio seja algo um pouco mais raro no mundo dos video games, a alternativa é bem vista pelos usuários, algo que fez com que as desenvolvedoras se interessassem mais pelo formato.
Por fim, há a própria tradução completa do material. Quem jogou os Adventures clássicos do PC, como a série Monkey Island, deve lembrar que praticamente todos os textos estavam em nosso idioma — tanto que aqui, o game era chamado de Ilha dos Macacos. Não se trata de apenas adaptar os menus, mas de contextualizar os diálogos a ponto de fazer com que o usuário cogite que aquela é uma produção nacional.

Um tom estranho

Tire da cabeça a ideia de que é preciso usar um ou outro formato na hora de trazer um game para o Brasil. Não existe uma forma certa ou errada de traduzir um game, já que, como dito anteriormente, cada título possui um proposta diferenciada. Desse modo, as empresas precisam encontrar o jeito ideal de fazer com que o conceito original do jogo permaneça intacto mesmo em outro idioma.
Pode parecer algo simples e quase imperceptível, mas é facilmente notado quando o oposto acontece. Quando a Sony liberou o primeiro trailer de Uncharted 3, por exemplo, muita gente reclamou das vozes dos personagens, principalmente pelas entonações pouco naturais — algo que também foi criticado em Killzone 3 e inFamous 2. A Blizzard também sofreu com a adaptação de StarCraft II: Wings of Liberty pelo mesmo motivo.



Nesse ponto, resta a dúvida: não seria o caso de adicionar uma legenda para agradar aos dois lados da questão? Com isso, os fãs poderiam acompanhar o áudio original sem que ninguém tropece na língua estrangeira. Foi o que Microsoft e Warner fizeram com Gears of War 3 e Batman: Arkham City, que também receberam uma tradução mais profunda em diversos elementos.
Aliás, esse formato pode ser o mais ideal na hora de adaptar um jogo para o português. Isso porque, além de permitir que os usuários compreendam os diálogos, os próprios desafios ficam mais acessíveis. No caso de Arkham City, por exemplo, as senhas de criptografia das portas hackeadas são apresentadas em nossa língua, o que facilita a resolução dos enigmas.

Sinônimo de sucesso? 
O idioma é o dinheiro

A principal justificativa de Mark Stanley para traduzir os grandes lançamentos do PlayStation 3 no Brasil era exatamente a ampliação do público, que se sentiria “amparado” por uma grande empresa internacional. Mas será lançar games em português faz com que as vendas aumentem?

Talvez a série The Sims seja o maior exemplo de como valorizar o jogador brasileiro pode trazer um ótimo retorno. Desde sua estreia no PC, em 2000, a franquia de simulação de vida sempre se preocupou em fazer com que a língua estivesse presente. Pode parecer besteira, mas os jogadores — sobretudo os casuais — realmente se interessar por conferir títulos em seu idioma.
Por outro lado, há uma questão igualmente complicada na hora de desenvolver um game: a aceitação do mercado externo. Para permitir que pessoas do mundo inteiro tenham acesso ao jogo, os estúdios optam pelo inglês, considerado a “língua universal”. Basta acompanhar a situação da Vatra: a companhia da República Tcheca está trabalhando com a japonesa Konami para trazer Silent Hill: Downpour no idioma dos Estados Unidos.


Desse modo, por que trazer o português? Dependendo da companhia envolvida, o orçamento nem sempre permite que novos artistas sejam contratados para dar vozes em nosso idioma aos personagens.

Quando os gringos brincam de ser brasileiros 
Deslizes e acertos em bom português

É quase uma regra: sempre que a indústria norte-americana tenta colocar um brasileiro em algo, o idioma acaba sendo um ponto que gera boas risadas. Há aqueles títulos que nos colocam falando espanhol, enquanto outros não escondem o sotaque saxão, criando situações bem forçadas.
Quem jogou Driver 2, para PSOne, deve se lembrar que da existência da fase que se passava no Rio de Janeiro. Porém, parece que se esqueceram de avisar a Ubisoft que nosso país não é mais colônia de Portugal há mais de um século e que não há razão para que os cariocas tenham aquele sotaque lusitano.


Em Grand Theft Auto IV, por outro lado, temos um pouco mais de “espontaneidade” nos diálogos. Em determinadas áreas de Liberty City, quando Niko Bellic tropeça em um pedestre, é possível ouvir xingamentos em nossa língua, mostrando que sabemos ser mal-educados quando queremos.
Por fim, temos a famosa fase de Call of Duty: Modern Warfare 2 que se passa na favela. Como o conflito acontece em território nacional, nada mais natural do que ouvirmos algumas frases em português de alguns inimigos.

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Imagem reúne as capas de sete concorrentes a jogo do ano


Uma colagem com sete dos principais concorrentes a jogo do ano está agitando a internet. Apesar do fator “Curupira” na base da figura, a imagem é bem construída e põe fogo na já acirrada briga pelo título de melhor do ano.
Algumas presenças notáveis foram deixadas de lado, como os excelentes Batman: Arkham City e Portal 2. Mesmo assim, vale a pena conferir a construção do artista.

Já está no ar a nova dashboard do Xbox 360


Como já era esperado, a nova dashboard do Xbox 360 já está disponível. A atualização adiciona várias novidades interessantes, incluindo o sistema de Beacons (faróis)—— que assinala títulos que você quer jogar online com seus amigos.
A interface também foi modificada e agora está mais limpa e acessível. Outras melhorias incluem a remodelagem do sistema de mensagens e de conquistas, agora muito mais fáceis de navegar. Outra novidade que deve agradar aos donos do console é a introdução da opção de cancelamento da renovação automática da assinatura Gold.
A atualização também incrementa a interface do Kinect. Com as melhorias da nova dashboard, você terá novas opções de comandos de voz e gestos. Por fim, ainda temos a integração de vários serviços de TV, redes sociais e outras ferramentas que permitem o compartilhamento de informações muito mais simples.

Em Curitiba, lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3 tem blindado e ação tática [vídeo]


Na noite de ontem, quem passou em frente ao Shopping Omar, no centro de Curitiba, se surpreendeu com a presença de um blindado da Polícia Civil e diversos agentes armados. Toda aquela movimentação, porém, não tinha nada a ver com crimes, e sim, com o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3, um dos jogos mais esperados do ano.
Às 22h, horário marcado para início do lançamento, cerca de 100 pessoas já se aglomeravam em frente à loja Get Game, única varejista a realizar um evento do tipo na capital curitibana. O primeiro da fila, Roger Vidotti, de 24 anos, chegou ao local às 18h30 na expectativa de adquirir uma cópia naquele momento, já que não havia realizado a pré-compra. “Se eu pudesse nem iria trabalhar hoje”, contou ele, que cumpre um turno noturno.
Com a abertura das portas do shopping, uma simulação de ação tática teve início, para deixar os fãs no clima do game. Um grupo de terroristas encenou um sequestro, enquanto uma equipe de soldados, a bordo de um veículo blindado, chegou rapidamente para resolver a situação. O refém, no caso, era o próprio Call of Duty: Modern Warfare 3. O acontecimento contou com o apoio do G.E.A.R., um grupo de colecionadores de réplicas de armas.
Um pequeno tumulto se seguiu enquanto os primeiros felizardos eram chamados para colocarem as mãos sobre suas cópias do game. Nicolas Sentone, de 23 anos, foi o primeiro a obter o jogo e não escondia a empolgação. Fã de Call of Duty desde o primeiro título, ele contou ter realizado a pré-compra em setembro e contado cada minuto até o lançamento. “Hoje ninguém dorme. Quero ver se ainda consigo platinar”, afirmou.
No total, 300 pessoas passaram pelo evento e cerca de 250 cópias de Call of Duty: Modern Warfare 3 foram entregues, entre pré-vendas e aquisições de momento. Mateus Matos, gerente da rede Get Game, ficou surpreso com a grande procura da versão do título para Xbox 360. “As pessoas estão querendo jogar o multiplayer. Esse é um grande passo contra a pirataria e os consoles desbloqueados”, contou. De acordo com ele, as vendas foram divididas igualmente entre os dois consoles.
Confira a galeria de fotos do evento e o vídeo que abre esta notícia, com comentários dos redatores Durval Ramos e Felipe Demartini. Além disso, leia a análise completa de Call of Duty: Modern Warfare 3 e continue acompanhando o BJ para mais informações sobre o mundo dos games.

Que tal uma versão PC do Nintendinho?


Não, não se trata de nenhum emulador aqui. Na verdade, algum maluco saudosista — e também um tanto herege, se você pensar bem — montou o seu PC dentro da carcaça de um NES. Enfim, talvez ele também tenha um Master System versão torradeira e uma sanduicheira incrivelmente parecida com um Neo Geo... Vai saber. De qualquer forma, só o Frankenstein aí de cima tem imagem até agora.

Gran Turismo 6 já está em desenvolvimento


Kazunori Yamauchi, líder da Polyphony Digital, confirmou o que muitos já suspeitavam: Gran Turismo 6 já está em desenvolvimento. Yamauchi declarou que, mesmo assim, o quinto jogo da franquia não será esquecido, com DLCs chegando para saciar a sede dos fãs.
Em entrevista ao site IGN, Yamauchi fez o seguinte comentário: “é claro que nós já estamos trabalhando em GT6”. Em seguida, o líder da Polyphony declarou que lançará o que puder para GT5 no formato DLC, como veículos e outros itens, que devem ser adicionados a cada dois meses.

Fique ligado aqui no RGX para mais informações sobre a franquia e também para conferir o anúncio oficial de Gran Turismo 6, que possivelmente acontecerá em breve. Será que teremos que esperar mais cinco anos para a chegada do game?

Segundo CPU do 3DS pode adicionar 25% de poder extra aos desenvolvedores


Recentemente, surgiram rumores relacionados ao segundo CPU (unidade central de processamento) do Nintendo 3DS, que, supostamente, desbloquearia 25% de poder extra para o portátil. Com isso, as desenvolvedoras teriam a chance de criar jogos ainda mais complexos.
Anteriormente, a NintendoWorldReport comentou que o processador só seria utilizado para o sistema operacional do console e também para auxiliar no desenvolvimento de imagens em 3D estereoscópico. Além disso, a NWR também declarou que os jogos do eShop podem ter seu tamanho aumentado para até 512MB, muito acima dos 16MB.

FIFA 12 ganha patch com várias correções


A Electronic Arts acaba de lançar um patch recheado de modificações, correções e atualizações para o seu FIFA 12. Entre as modificações, o nível da I.A. (inteligência artificial) da CPU foi baixada no modo Pro Clubs, e há também mudanças no Modo Carreira e no Ultimate Team. “Como vocês sabem, já foram lançadas várias atualizações visando contemplar algumas das suas reclamações mais relevantes, tanto em relação ao jogos quanto aos servidores”, afirmou a empresa em seu fórum oficial.
O informe continua: “enquanto trabalhávamos nessas correções e em diversas outras, nós também nós também demos atenção para uma cobertura de atualizações muito maior, em um grande número de áreas, e estamos realmente felizes em dizer que isso deverá provocar mudanças bastante positivas de diversas formas”.
Confira os detalhes completos do patch clicando aqui.

Dados de usuários do Steam podem ter sido roubados em ataque hacker

Depois da Sony, chegou a vez da Valve esquentar a cabeça com os hackers. De acordo com um comunicado publicado pelo presidente companhia, Gabe Newell, na noite desta quinta-feira, informações pessoais e dados de cartão de crédito dos usuários do Steam podem ter sido roubados durante a invasão ocorrida aos fóruns do serviço no último final de semana.
Na mensagem enviada, Newell afirma que todo o conteúdo armazenado nos bancos de dados atacados estava criptografado e que, até o momento, a empresa não detectou nenhuma operação indevida relacionada à supostas informações roubadas. Enquanto a Valve investiga a situação, o presidente pede aos jogadores que fiquem atentos a qualquer tipo de movimentação suspeita em seus cartões de créditos.
Além disso, como medida preventiva, Newell declarou que todos os usuários do fórum terão de alterar suas senhas quando os serviços forem reestabelecidos — no momento, a comunidade foi desativada para que uma equipe de especialistas analisasse o ataque dos hackers. Ele sugere que as informações de acesso ao Steam também sejam modificadas por questões de segurança, ainda que, até agora, nenhuma conta tenha sido realmente comprometida.
Em abril, os serviços da Sony foram invadidos e dados pessoais de mais de 77 milhões de usuários foram roubados.

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Loja da Nova Zelândia faz pré-venda de God of War IV para 28 de setembro de 2012


E os rumores o desenvolvimento de God of War IV não param de aparecer. Após a oferta de emprego da Sony Santa Monica sugerir a produção de uma sequência, a rede de lojas neozelandesa Mighty Ape listou o novo game do deus da guerra para o dia 28 de setembro de 2012.
Como a própria página cita, trata-se apenas de uma data estimada. No entanto, o principal ponto é que o anúncio serve como um forte indicador de que Kratos está realmente prestes a voltar aos consoles. Além disso, a informação coincide com outro rumor que havia surgido no início do ano.
A Sony não comentou os boatos e, provavelmente, só irá mencionar o nome “God of War IV” quando ele for realmente apresentado.

Saints Row: The Third precisa ser excepcional, diz Volition


A Volition está apostando todas as suas fichas para se diferenciar dos outros games de mundo aberto que retratam a vida do crime, também conhecidos como Grand Theft Auto. Para Greg Donovan, produtor de Saints Row: The Third, o novo game precisa ser excepcional de forma a ganhar espaço nesse mercado.
Segundo ele, o terceiro título é uma reformulação completa da franquia, que a torna coerente. “A arte, a cidade e a história se encaixam com a jogabilidade insana à qual os jogadores se acostumaram”, explicou o produtor, em entrevista ao site Spong. Donovan lembra ainda que Saints Row: The Third conta com elementos inexistentes em outros jogos do tipo, como a possibilidade de cometer fraudes em seguros.
Saints Row: The Third chega em 15 de novembro.

Presidente da EA menciona Battlefield 4 em discurso


Durante uma palestra na Universidade do Sul da Califórnia (University of Southern California), o presidente da Electronic Arts, Frank Gibeau, praticamente confirmou a existência de um Battlefield 4 no horizonte. “Haverá um Battlefield 4”, afirmou Gibeau com todas as letras.
Naturalmente, a empresa se apressou para esclarecer que nada havia sido anunciado ainda. “Frank falava em sentido amplo sobre a franquia — uma marca pela qual a EA é profundamente apaixonada e uma comunidade de fãs com a qual a EA está comprometida”, afirmou a publicadora ao site GamePron.
Battlefield 3 foi lançado no último mês para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Uncharted 3 vende 3,8 milhões de unidade em apenas um dia


O sucesso de Uncharted 3: Drake’s Deception é inegável e a Sony só tem a comemorar com o bom resultado da nova aventura de Nathan Drake. Aclamado pela crítica — a ponto de receber um excelente 97 aqui no BJ —, o game também se destacou em suas vendas.
De acordo com números divulgados pela companhia, o fim da trilogia vendeu nada menos do que 3,8 milhões de unidades em todo o mundo em apenas um dia, sendo o mais lucrativo de toda a franquia. Adicione à soma os exemplares vendidos depois do dia 1º de novembro e temos um valor ainda mais impressionante — isso sem falar de que alguns países, como o próprio Brasil, receberão o jogo no final do mês.
Resta saber se os bons resultados irão incentivar a Naughty Dog a trabalhar em uma possível sequência. Será?

Microsoft estaria seguindo a “trilha da Apple” no desenvolvimento do Xbox 720


A Microsoft deve seguir a “trilha da Apple” no desenvolvimento do sucessor do Xbox 360. A informação foi dita no episódio 233 do netcast Windows Weekly pelo repórter Paul Thurrott. De acordo com ele, o suposto projeto Ten (como está sendo chamado o próximo console da companhia) deverá apresentar integração com Windows 8 e com o Windows Phone.
O repórter também afirmou ter ouvido que o próximo video game da companhia também teria a tecnologia Microsoft Silverlight integrada, recurso planejado para fortalecer a nova plataforma da Xbox LIVE TV.
Por fim, o repórter adicionou que o console deve ser lançado no final de 2012. Para tanto, a companhia deve anunciá-lo oficialmente até a próxima edição da CES (Consumer Electronics Show), prevista para ocorrer em janeiro.
Será?
A Microsoft tem anunciado há tempos que o Xbox 360 teria um ciclo de vida de dez anos. Contudo, o lançamento de um sucessor não interromperia este ciclo de vida. Em uma entrevista concedida em agosto ao site CVG, o diretor de planejamento do Xbox no continente europeu Chris Lewis afirmou que um lançamento não precisaria, necessariamente, esperar o final do ciclo de vida de seu antecessor.
Ao mesmo tempo, o presidente da Saber Interactive, Matthew Karch, afirmou ao mesmo veículo que se surpreenderia caso a Microsoft esperasse a Sony para lançar o seu próximo video game. Considerando que a Saber foi responsável pela campanha de Halo: Combat Evolved Anniversary, a opinião de Karch não é de se jogar fora.

Assassin’s Creed: Revelations — sem DRM e com novo trailer


A Ubisoft confirmou que Assassin’s Creed: Revelatinos será lançado sem o controverso sistema DRM (gestão de direitos autorais, na sigla em inglês).
Embora todos os lançamentos recentes da companhia tenham incorporado o mecanismo desde que este foi concebido em 2010, a softhouse afirmou ao site Rockpapershotgun que Revelations será uma exceção, assim como foi Assassin’s Creed: Brotherhood — lançado durante o último mês de março.
Durante este ano, o DRM se fez presente em jogos como Driver: San Francisco e From Dust.
Novo trailer, novos trechos da história de Assassin’s Creed: Revelations

 

Eis uma boa oportunidade para quem se mantém antenado na trama de Assassin’s Creed. A Ubisoft acaba de liberar um trailer por ocasião do lançamento de AC: Revelations, no qual pontos altos da história envolvendo os capítulos finais das sagas de Ezio e Altaïr. Confira o vídeo acima.
Assassin’s Creed: Revelations deve dar as caras no Xbox 360 e no PlayStation 3 na semana que vem. O lançamento para PC deve ocorrer duas semanas mais tarde, no dia 2 de dezembro. Fique ligado na RGX para mais novidades.

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Vendas do Xbox 360 podem diminuir no Natal. Será essa a chance da Sony assumir a liderança?


Depois de baixar o preço do console Xbox 360 no Brasil ao iniciar a produção de dois modelos do vídeo game em terras tupiniquins, as vendas dispararam em território nacional. Contudo, apesar de estar indo bem também nos Estados Unidos, especialistas de lá já afirmam que, sem um novo corte de preços, as vendas podem decair no período do Natal.
O famoso analista e guru do mercado de games, Michael Patcher disse que “sem um corte de preços para o Xbox 360, a venda média do produto pode diminuir em novembro e dezembro”, e complementa, “embora seja possível esperarmos uma diminuição do preço do combo de Xbox 360 com o Kinect antes do natal, o preço de venda do console fora do kit só deverá ser reduzido pela Microsoft no próximo ano ou se as vendas diminuírem drasticamente”.
Parece que Patcher continua a insistir na teoria de que a Sony irá passar a Microsoft no Natal deste ano, como foi noticiado anteriormente pelo Baixaki Jogos. Títulos de grande apelo, como Uncharted 3, podem ajudar a impulsionar as vendas do Playstation 3, que busca ultrapassar o número de 57 milhões de unidades vendidas, alcançado pelo Xbox 360.

Criador do primeiro console se diz envergonhado com tanta violência nos games


Ralph Baer, o notável homem que inventou o primeiro console do mundo no ano de 1972 não está muito contente com a direção que alguns games estão tomando. O inventor do Odyssey disse em uma entrevista ao jornal americano Salt Lake Tribune que sua criação virou uma “abominação”.
O que o veterano Baer está tentando dizer com seus 89 anos de experiência, é que a violência extrema da qual os jogos têm se utilizado o deixa muito envergonhado. Apesar das afirmações negativistas, o criador do primeiro console se diz muito orgulhoso de ter feito parte da indústria dos games e alegou que ninguém nunca imaginaria que “aquelas curvas geométricas” chegariam tão longe.

Cofundador da Rockstar defende controle rígido da liberação de informações sobre games


Dan Houser, cofundador da Rockstar Games, disse que é muito importante para a empresa que os jogos apresentem uma atmosfera de magia. Por essa razão a companhia não fornece muitas informações sobre os principais lançamentos de games. Isso realmente pode chatear muitas pessoas, mas é um “mal necessário” para aumentar as expectativas.
“O quanto menos as pessoas souberem sobre como as coisas foram construídas e sobre o processo de criação de um game (...) mais vai parecer que o título é uma coisa viva”, declarou Houser ao site Variety. O cofundador da Rockstar defende com unhas e dentes o controle da liberação massiva de informações sobre jogos muito antes dos lançamentos.
A Rockstar, entretanto, tem dois jogos que estão permeados em meio a rumores e dúvidas. GTA V e Max Payne 3 ainda não têm data oficial de lançamento mas já se fala muito sobre eles.

Novo trailer de Assassin’s Creed: Revelations mostra a vida em Constantinopla


A Ubisoft liberou um novo trailer de seu vindouro game Assassin's Creed: Revelations. A novidade mostra a vida na história cidade de Constantinopla, retratando locais de comércio, indumentárias características da época e, é claro, um pouco dos caminhos que Ezio deverá percorrer para descobrir as esperadas respostas que o jogo promete aos fãs.
Assassin’s Creed: Revelations chega no dia 15 de novembro par aPC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Ubisoft revela novo tablet para desenho compatível com o Wii


A Ubisoft acaba de reveler um novo tablet para desenho que será compatível com o Nintendo Wii. Trata-se do Drawsome, um acessório que será acompanhado de dois jogos, Drawsome Artist e Drawsome Sketch Quest.
O periférico tem uma tela de 6,5 por 5 polegadas e entrada para cartão SD, permitindo que os jogadores compartilhem seus desenhos. A data de lançamento ainda não foi revelada, mas espera-se que o Drawsome chegue às lojas ainda neste ano.

Presidente de Ubisoft confirma novo Assassin’s Creed para 2012


O novo capítulo da série Assassin's Creed, Revelations, chega aos consoles no próximo dia 15 e irá encerrar a saga de Ezio Auditore sob o manto dos assassinos. No entanto, para a Ubisoft, isso não significa o fim da série.
O presidente do estúdio, Yves Guillemot, anunciou durante uma conferência com investidores que a franquia irá receber um novo episódio já no próximo ano e que ele já está em processo de desenvolvimento. No entanto, as informações pararam por aí, deixando muita gente sem saber quais serão os rumos tomados nesta sequência. Será o aguardado Assassin’s Creed III?
Sucesso antecipado
Por outro lado, Guillemot despejou elogios a AC: Revelations. Segundo ele, as pré-vendas do game já superaram significativamente as compras antecipadas de Brotherhood. Contudo, mesmo assim, o presidente da Ubisoft declarou que a companhia não irá comemorar os resultados antes de eles aparecerem, tanto que as estimativas é que as vendas do novo game fiquem dois dígitos abaixo do obtido no ano passado.